很久之前,谷歌便提及到了名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia就是云游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。
“云游戏”概念很早之前就已经出现了,简单的讲,云游戏就是通过从云上服务器实时进行数据交换,在从视觉听觉上传输给使用者的一种技术手段。因为不需要本地储存文件以及游戏的相关存档信息,一旦云游戏被普及,那么个人游戏的PC和游戏主机都将受到致命打击。
但由于云游戏出现初期的网络数据吞吐量问题,在当时并没有爆出多大的火花,和云计算、5G一样,云游戏也不是凭空出现,一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发,云游戏这个概念,也走上了相似的路。
数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的云游戏变成现实?摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本问题。
云游戏时代如果真的到来,英伟达的显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了,一个电视或是一个显示器就能搞定一切,从“电视需要游戏机”到“电视=游戏机”这样的游戏体验,你会喜欢么?





