《战舰世界》和《坦克世界》这两款游戏的名字,很容易让玩家认为,它们都是设定严谨、数据缜密、模型丰富的军事题材模拟竞技游戏。实际上它们更接近于操控交互技术的顶尖博弈,而所谓的军事作战设备的“模拟”成分,并不是绝对重点。
当Windows PC端各种题材的人气热门竞技游戏,快速跨界移植到手机游戏平台上时,类似《战舰世界》和《坦克世界》这样的游戏,却在手机平台上不温不火、难以形成焦点浪潮。并非手机游戏玩家群体中,军事题材爱好者的基础薄弱,而是这两款游戏的乐趣,恰恰来自于其细腻的操控交互体验,这是手机触摸屏幕和摇杆设备都很不讨好的领域。
当玩家在偌大的鼠标垫上快速移动鼠标时,其在屏幕上对应的光标移动距离,却往往是精细的数厘米范围。前者的定位取样范围越大,后者的精细程度就越准确。在Windows平台,鼠标驱动还可以调节鼠标DPI参数,鼠标实际运动的数值和屏幕光标移动数值的对比比例,差值越大,则定位越准确。反观屏幕触摸、摇杆,都无法提供一个很大的定位数据采集范围,所以,精确定位这回事,只和鼠标有关。
而在《战舰世界》、《坦克世界》乃至《战机世界》这些游戏中,玩家控制的作战单位,在被火力命中负伤时,对观察、瞄准、移动、开火的火炮数量,都影响很小。从类似种种迹象上可以分析出,所谓“军事拟真模拟”并非醉翁之意。而对敌我阵营和运动节奏、所处位置、操控设备的掌握熟练程度,才是玩好这类游戏的关键所在。
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