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腾讯GAD不止是吃鸡!2017年国内游戏行业大事件盘点(一

导读:  原标题:【腾讯GAD】不止是吃鸡!2017年国内游戏行业大事件盘点(一)  2017年转瞬即逝,在这一年里游戏圈发生了很多事情,有人一飞冲天,有人抱憾终身,也有人再创佳绩,更有各道黑马突出重围

  原标题:【腾讯GAD】不止是吃鸡!2017年国内游戏行业大事件盘点(一)

  2017年转瞬即逝,在这一年里游戏圈发生了很多事情,有人一飞冲天,有人抱憾终身,也有人再创佳绩,更有各道黑马突出重围。今天我们就和大家一起回顾一下2017年游戏圈的那些人、那些事。

  美国《时代杂志》评选出2017年10大3C科技产品之首的竟然会是一款游戏机!?什么Apple Watch 3、微软Xbox One X、iPhone X都没轮上,是什么样的魔力让它当选了?

  NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。香港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。

  上半年的“小绿帽”《塞尔达传说:荒野之息》以及下半年的“小红帽”《超级马里奥:奥德赛》,这两款神作,已俨然成了今年游戏圈的两大热点话题,这两款作品不但获得了国外包括IGN、Fami通、GameSpot等几乎全部知名媒体10份满分的评价,在2017年的亚马逊畅销游戏名单中表现惊人。

  今年还没有结束,现在很难说任何一款游戏已经到达巅峰了。2017年的所有主要游戏都已经发布,没有一款能像亚马逊的Switch游戏那样受欢迎。据数据统计,任天堂在今年黑色星期五期间凭借14万台Switch销量,获得游戏软件和游戏主机双榜冠军,公司股价也创造了9年来最高值。同时有知情人士表示,任天堂计划在明年生产2500万到3000万台Switch,来供应全球市场旺盛的需求。

  要说任天堂Switch真的有这么火吗?那是你还没见到过一款游戏机在发售大半年后在本地还需要摇号购买的情形吧!

  今年4月份,腾讯互动娱乐2017年度发布会在北京举行。在会议现场,腾讯正式发布了全新的针对极致创新游戏的“极光计划”,其中主打的三个关键词:孵化培育 、互动交流 、形式创新。该计划旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。

  2016年,腾讯推出了多款大IP、大厂研发的主流商业产品,满足了大众用户。但腾讯依旧在小众文化、细分领域上有所遗漏。这些团队更注重细分核心用户的需求和口碑,更注重自我表达,而大众化往往和他们的诉求背道而驰。

  如今腾讯试图通过极光计划,把这批开发者拉拢过来。他们放低姿态,更有耐心,尊重CP对目标用户的理解与自我表达,优化了对这类产品的数据要求,愿意通过用研体系给出足够详实的建议,并依旧提供可观的用户量和分成。

  与此同时,在此次的年度发布会上,腾讯宣布将把此前制作的网络游戏、单机游戏辅助平台TGP升级为WeGame游戏平台,并努力使其转型为结合中外游戏发行、孵化的国际型,专业型游戏平台。

  有的人说,WeGame是向国际化的Steam靠拢,但不得不承认的是自WeGame上线以来,的确推动了正版游戏的发展和提高了玩家的审美与付费意识。让玩家们发现了,原来买断游戏这么好玩,不用步步冲钱,游戏性还强,这将对我们国产单机的发展具有深刻的意义。

  16年年末开始,《王者荣耀》以势不可挡的气势开始横扫国内移动游戏产业,已成为大街小巷耳濡目染的一款现象级游戏。

  俗话说的好,人怕出名,猪怕壮。随之而来的负面声讨也是铺天盖地。像是“13岁少年被禁玩游戏后跳楼”、“11岁女孩为买装备盗刷10余万元”等悲剧频繁见诸报端,同时《人民日报》也因为《王者荣耀》人物“歪曲历史”对未成年人造成的负面影响的问题进行了种种的声讨,这也的确在当时造成了不小的负面影响。

  也正是如此,腾讯后续又以最快的速度推出了号称“史上最严防沉迷措施”“腾讯游戏成长守护平台”,该平台推出的功能主要包括“实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登陆时段设置、一键禁止登陆”等,简单来说就是一个家长锁的功能,简单又实用,算是化解了这场舆论危机吧。

  随后下半年《王者荣耀》因为某些原因,在暑假开启某系统,热度开始下滑,从60W+下滑至50W+,直到开学,热度再次下滑至30W+,相比今年上半年,热度下滑了接近10W+的热度,直接影响的因素应该就是该系统。但是国庆却再次暴涨热度,达到《王者荣耀》第二次巅峰,最高热度71W+,所以《王者荣耀》的热度并没有一直下滑,也有增长之势,但是显然最强巅峰时期已过。

  其实《王者荣耀》本身肯定是没有衰退,玩家依旧很多,吃鸡游戏拉走小部分玩家,虽然有一些老玩家开始流失(玩久了腻了),但是依然保持很高的日活量。从目前情况来看,《王者荣耀》至少还可以持续火爆一年以上。

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