近日,普华永道发布了《2018-2022娱乐及媒体行业展望》。报告指出,未来5年中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,预计将在2021年超越韩国,成为全球第二大市场,而在2022年市场规模将达317亿美元。虽然中国电子竞技市场涨势可期,但与美国之间仍将存在一定差距,预计美国在未来五年将继续保持全球最大市场的地位。
从游戏用户来看,报告数据显示,2017年,中国游戏用户量超5.8亿,成为全球游戏行业的先锋角色。其中,电竞爱好者大约有2亿人次。未来五年还将以23.7%的复合年增长率保持增长,超过美国20.5%的复合年增长率。
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2016年中国游戏市场规模达到 1655.7 亿元,同比增长 17.68%;中国游戏用户规模达到 5.66 亿人,同比仅增长 5.9%。
安信证券认为,自2000年以来,我国的游戏行业分别经历了三个阶段:端游时代、页游时代和手游时代。
端游是游戏行业的先头部队,2000-2005年网络游戏以代理的方式迅速打开国内市场,用户认知逐步形成。2005-2008年行业格局快速确立,盛大、网易、腾讯、九城等大型端游公司依靠自研和代理国外大作的方式抢夺市场份额。
受到移动互联网发展的影响,2011年起端游发展进入寒冬时期。2011年到2016年,端游市场实际收入与用户规模同步下降。
2007年开始,页游时代开启。页游以进入门槛低、研发周期短、系统相对简单、可实现多平台交互等特点,成为不同于传统端游的网游细分市场。同样受到移动互联网的冲击,2014年开始页游用户呈负增长趋势。2017年页游市场仍呈现低迷态势,2017年页游市场实际收入156亿元,同比下降16.6%。
2014年之后,手游时代兴起。移动互联网时代下,移动游戏成为游戏行业重要的细分领域。2016年移动游戏市场规模占比首次超过PC游戏,网络游戏的重心逐渐由PC端向移动端倾斜。2017年移动游戏市场实际收入保持高速增长,市场规模突破1000亿,达到1161.2亿,同比增长41.7%,增速大幅度领先页游、端游。
目前从行业结构来看,2017年手游占据游戏行业超过一半的市场份额,预计未来仍是游戏的中坚力量,端游份额保持相对稳定,页游份额持续萎缩,同时主机游戏、VR/AR游戏有望实现多点开花。




