游戏分析公司DeltaDNA公布了其2018年的广告调查结果,分享了对336名免费手机游戏开发者进行的为期12个月的调查数据情况。
这些调查数据对于那些想要了解将来如何将通过游戏变现的移动开发者来说是很有帮助的。
调查显示,尽管大多数休闲类小游戏和硬核游戏仍有一半或更多的收入来自应用内购买,但在游戏里植入广告所获得的收入最终成为了一种变现模式。
大多数休闲类小游戏开发者从广告中获得的收入不到40%,但16%的人表示,他们收入中超过80%都来自单一渠道。
相比之下,70%表示,他们的游戏从广告中获得了20%以上的收入,而去年仅有50%的硬核游戏开发者从植入的广告中获得过如此高额的收入比例。
●开发者往往对已经整合了的广告更有信心,每次在游戏里弹出广告中有21%的几率一次性会显示5个或更多的广告。
●从2016年的39%增长到2018年的59%,越来越多的游戏开发者将在游戏里植入广告视为“重要盈利机会”,这表明游戏行业内的文化正在发生转变。




